索尼在介紹Playstation 5 Pro的新機(jī)時(shí),介紹了一款名為PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)的AI 超解析度技術(shù),這是有點(diǎn)類似NVIDIA DLSS 或者AMD 的FSR,可增強(qiáng)圖像清晰度,新增更多細(xì)節(jié)。
現(xiàn)在,索尼在PS5 Pro發(fā)布之前,已經(jīng)先對這個PSSR技術(shù)進(jìn)行了重大升級。在Digital Foundry最近對頑皮狗動作冒險(xiǎn)游戲《最后生還者2》的PS5 Pro升級版進(jìn)行分析時(shí),發(fā)現(xiàn)PSSR AI超解析技術(shù)在品質(zhì)和性能方面目前已經(jīng)有了重大改進(jìn)。預(yù)計(jì)在2024年11月7日PS5 Pro發(fā)布之前及之后,這種趨勢將持續(xù)下去。
根據(jù)Digital Foundry的分析,目前PSSR在提供時(shí)間穩(wěn)定的圖像方面比AMD的FSR升頻技術(shù)更好。
目前FSR的弱點(diǎn)是,在螢?zāi)簧嫌羞\(yùn)動時(shí)會出現(xiàn)很多鋸齒問題,而PSSR處理升頻時(shí)顯得更加優(yōu)雅,因?yàn)樵赑S5 Pro上沒有出現(xiàn)這些錯誤閃爍的問題。即使在相同的基礎(chǔ)解析度下,圖像在多幀表現(xiàn)中看起來也更穩(wěn)定。 Digital Foundry認(rèn)為,在大多數(shù)游戲中,考慮到FSR已經(jīng)推出兩年多,并且已經(jīng)有了許多已知問題,PSSR現(xiàn)在推出想必已經(jīng)針對對手的問題進(jìn)行了改革,形式將有利于后者。
與此同時(shí),NVIDIA的DLSS仍然是PC上圖像重建的黃金標(biāo)準(zhǔn),在很多游戲內(nèi)容中都呈現(xiàn)出非常穩(wěn)定的畫面。 《最后生還者1》在PC上的結(jié)果符合這一趨勢。與DLSS的頂級影像品質(zhì)相比,PSSR在幾何邊緣和樹葉上往往會出現(xiàn)一些額外的圖像破碎。但話又說回來,這是PSSR的前期版本,索尼開發(fā)者已經(jīng)向Digital Foundry證實(shí),到目前為止,他們已經(jīng)看到了該技術(shù)在性能和品質(zhì)方面的重大優(yōu)化?,并且這種趨勢預(yù)計(jì)將持續(xù)下去。