隨著Arrowhead組的一則“滑跪”聲明,Steam游戲社區反對PSN的運動告一段落,短短3天時間,《地獄潛兵2》(HD2)的商店好評率從80%特別好評直線下降到20%差評如潮,評論區爆出了海量的差評信息——要遠遠多于游戲首發時的正負面評論數量,展現了互聯網上“沉默的大多數”的力量。
具體是什么事件讓大部分玩家“不淡定”了呢?起因是在5月3日,官方公布了一則消息,將會本月底上線Steam用戶注冊綁定PSN賬號的功能,最遲在6月4日就禁止未綁定玩家上線。換句話說,就是作為索尼的第一方工作室,要給索尼爸爸站臺,在游戲里強制推行一次廣告,順便給母公司的財報再盡上一點綿薄之力。而對于玩家來說,真金白銀買來的游戲突然就不讓玩了,非得麻煩去注冊一個自己用不上的網站賬號,更甚者,全球相當部分的國家和地區都是沒法正常注冊PSN的,需要和我們一樣“科學上網”或者以假身份信息注冊,有一定的學習成本,也比較繁瑣。
且不論這個強制計劃可行性如何,單從聲討勢頭的烈度來看,索尼在Steam上推廣PSN是有利可圖的,大量PC玩家未擁有索尼賬號,《絕地潛兵》系列是索尼首個首發全平臺的第一方游戲,本應擔負起PlayStation打開市場知名度的排頭兵,事實上也確實做到了,給了不少PC玩家眼前一亮,這份把“好游戲帶給更多玩家”的旗幟,本應是一個好的開頭,但索索卻毅然走向了這個正義口號的反面,吃力又沒討好,讓PlayStation PC成了Steam上最幽默的平臺發行商。
說到平臺商,其實在前些年的PC分銷平臺大戰偃旗息鼓后,不少競爭者就默默做回了老本行,自家的平臺重新整合,不做第三方分銷,只做第一方銷售,主推訂閱制服務,游戲首發結束后,配合周年紀念版DLC重新登陸Steam獲得第二波銷量,這個操作已經成為了大分銷商的慣例,例如前身是Ubisoft Connect的Uplay,前身是Origin平臺的EA Play,以及前身是Rockstar Club的Rockstar Game Launcher,在這一套銷售策略下,強制Steam賬戶綁定平臺賬戶都是題中應有之義。